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QGis2.8 ValueMap: ¿Por qué la primera fila de mi ComboBox está vacía?

QGis2.8 ValueMap: ¿Por qué la primera fila de mi ComboBox está vacía?


Defino un campo de una capa vectorial como ValueMap. Defino los valores manualmente, luego aparece el cuadro de diálogo de atributos de características con el cuadro combinado. Pero la primera fila de mi cuadro combinado está vacía. Yo uso QGis2.8. En QGis2.0, la primera fila no estaba vacía.

¿Por qué está vacía la primera fila de mi ComboBox? Si hago clic en "Aceptar" inmediatamente sin usar el cuadro combinado, obtengo un carácter extraño () en la tabla de atributos.

Saludos


Es porque tienes que definir qué atributo de tu cuadro combinado quieres usar al editar. los caracteres "extraños" () equivalen a un cuadro vacío sin atributo definido.


La forma correcta de hacer esto

Utilizando: SharePoint2013
Respuesta actual no aceptable
He visto varias respuestas similares a las anteriores. Todos los que digan usar ALT0129 o el carácter de fuente en blanco. Encontré estas soluciones inaceptables porque crearían una desconexión del filtro de columna SharPoint predeterminado (Vacío) y en su lugar crearían una nueva casilla de verificación que está en blanco.

Esto se debe a que el campo todavía tiene un carácter y no está realmente vacío. Lo que causa más trabajo porque cualquier otra cosa que configure, como las vistas, debe tener en cuenta este carácter en blanco. Incluso si un usuario solo está haciendo un filtro simple en la columna, necesitará saber que debe marcar (Vacío) y el valor en blanco para obtener todos los campos vacíos.

Una mejor manera
Pasé dos días buscando intermitentemente en Internet y estaba a punto de rendirme, cuando estaba revisando los conjuntos de caracteres ASCII y se me ocurrió esta solución.
Primero borre su lista de cualquiera de las entradas en blanco (el espacio o el ALT0129) caracteres, deje la lista con los valores reales que desea en ella.
Ahora cambia tu Valor sordo ajuste a Valor calculado y entrar CARÁCTER (127) en el campo. Este valor es similar a Eliminar en el mapa de caracteres, por lo que no ingresa ningún carácter real oculto o de otro modo y solo crea un valor en blanco en la lista desplegable, que por alguna razón los otros métodos en línea que he probado crean dos campos en blanco en el lista.
Una vez que arregle eso, vaya a su lista y actualice sus registros. Sugeriría simplemente filtrar todas esas respuestas en blanco y usar Editar para hacer un cambio masivo. Configure el primero y luego arrastre desde allí. Una vez que reemplace todos los valores de caracteres en blanco, verá que el filtro de la columna en blanco se ha ido y solo tendrá el predeterminado de SharePoint (vacío).

Nota: Tenga en cuenta que tuve que actualizar esta publicación. No recuerdo por qué había puesto CHAR (160), pero terminé usando CHAR (127). Es posible que haya tenido prisa al escribir esto.


¿Por qué mi espejo de base de datos se descompone después de cambiar la configuración del grupo de archivos de RESTRICTED_USER a MULTI_USER?

Mi entorno es el siguiente: VMWare 5.5 servidor vitalizado MS Windows Server 2008R2 Enterprise dominio y SQL Server 2008 R2 Enterprise. Almacenamiento centralizado con conexión de canal de fibra.

Tengo particiones en mi base de datos de SQL Server. Tengo 2 grupos de archivos: uno con datos en vivo (FG1), segundo con datos históricos (HDG).

El segundo grupo de archivos es de solo lectura. Cada mes hago movimiento en particiones: agrego nuevos datos (del mes anterior) a los datos históricos. Este proceso es automático.

Movimos nuestra base de datos a un nuevo servidor. Inicialmente, tuve que hacer el proceso. a mano. Durante esta operación, mi espejo se descompone (después de la operación 3; consulte el flujo del proceso a continuación) con el siguiente error:

EN EL SERVIDOR PRINCIPAL:

FILA 0 en LOG:

FILA 1 en REGISTRO:

FILA 2 en REGISTRO:

OBSERVACIÓN: Ejecuté esta operación en el servidor antiguo muchas veces automáticamente y nunca experimenté tal error.

EN EL SERVIDOR ESPEJO:

FILA 1 en REGISTRO:

FILA 2 en REGISTRO:

MI PROCESO ESTÁ SIGUIENDO:

1. Realizo varias copias de seguridad de la base de datos (copias de seguridad completas, grupos de archivos y TLog).

2. Configuré DB en RESTRICTED_USER (para permitir la eliminación de solo lectura de la bandera del grupo de archivos históricos por script).

2a. Elimino el indicador de SOLO LECTURA de mi Grupo de archivos históricos.

3. Configuré DB en MULTI_USER para permitir el funcionamiento normal de nuestro software.

4. Actualizo las particiones para que los datos se muevan al grupo de archivos históricos.

5. Repito pasos 2, 2a y 3 para que pueda configurar el grupo de archivos históricos READ ONLY nuevamente.

¿Alguien tiene idea de por qué recibo ese error?

EDITAR: Recibimos el mismo problema durante las diferentes fases del procedimiento. Esta es la única situación en la que el espejo se rompe, así que supongo que el problema está dentro del procedimiento, ¡pero no puedo entender por qué!


Preguntas de la entrevista para el puesto de docente de enfermería

Aquí están las 4 preguntas principales de la entrevista para una educadora de enfermería (puesto de docente).

1. Cuéntenos una situación en la que tuvo que trabajar con un compañero de trabajo difícil. ¿Cómo lograste eso?

Nunca debes hablar negativamente de nadie mientras das la entrevista.

Simplemente explique por qué la persona era difícil y cuál era la situación..

Debes contar todas las medidas que tomaste para controlar la situación y cómo conviertes lo negativo en positivo. Comparta la lección que aprendió y cómo abordaría esa situación ahora.

2. Cuéntenos cuál es su único logro del que está orgulloso

Esta pregunta se hace para saber más sobre ti, así que hazla breve e interesante.

Comparta una historia sobre uno de sus logros y, si es posible, elija uno que esté relacionado con el trabajo. Hablar de los pasos y métodos. los siguió y dígales por qué el logro es tan especial para usted.

3. Cuéntenos acerca de un error que haya cometido. ¿Cómo lo rectificaste?

La tercera en la lista de las mejores preguntas de la entrevista para una educadora de enfermería (puesto de la facultad) trata sobre la rectificación de sus errores.

No debe rehuir hablar de sus errores y defectos..

Debes poseerlos con orgullo, aprender una lección y seguir adelante. Dígales por qué ocurrió el error y cuál fue su parte en el error.

Debe decirles cómo se dio cuenta de que se trataba de un error y qué medidas tomó para corregirlo.

También hable sobre las lecciones y la experiencia que obtuvo de ese error.

4. ¿Qué preguntas tiene para nosotros?

La mayoría de los candidatos responden con un "no", lo cual es completamente incorrecto.

Es una gran oportunidad para que te distingas de los demás, así que prepara 2 o 3 buenas preguntas, ya que demuestra que estás motivado para trabajar con ellos.

La única sugerencia es que siempre debe hacer preguntas relacionadas con la empresa, no sobre ti.

Aparte de esto, No preguntes sobre los incentivos y las vacaciones en este momento..


3. ¿Cuál es la historia de Skid Row?

Esta área de 54 cuadras en el centro de Los Ángeles se convirtió en Skid Row a fines del siglo XIX, que fue cuando Union Rescue Mission abrió sus puertas por primera vez. Esta área en particular era un lugar de reunión ideal para vagabundos, pasajeros de trenes sin rumbo, trabajadores transitorios y personas que huían de vidas pasadas porque era la última parada del tren para todo el país. Los hoteles con tarifa diaria y diversos entretenimientos (en su mayoría bares y burdeles) satisfacían la cultura de los pasajeros de tren que eran pasajeros por naturaleza.

A medida que comenzó el desarrollo y crecieron los mercados industriales, en particular los distritos de flores y moda adyacentes a Skid Row, surgió la necesidad de mejorar el área. Varios grupos iniciaron constantemente esfuerzos para mejorar la comunidad.

En 1975, se adoptó un Plan de Reurbanización, que incluía una "Política de Contención". Esta política concentró las agencias de servicios sociales y las personas sin hogar en una sección de la ciudad, donde muchos de ellos se congregaron naturalmente. El objetivo de la política era estabilizar y centralizar el área para hacer que los servicios fueran más accesibles, no abarrotar el área con personas sin hogar o cercarlas.

Desde 1975, ha habido mejoras en Skid Row en términos de servicios para personas sin hogar. Se han rehabilitado dos parques en el área, se han trasladado SRO de propiedad sin fines de lucro al área y se han renovado y / o reubicado muchas instalaciones de servicio.

Además de la remodelación de la infraestructura, los proveedores de servicios están reconociendo la necesidad de rehabilitar a las personas, en lugar de simplemente proporcionar comidas y camas. Varios refugios, incluida Union Rescue Mission, brindan servicios las 24 horas (en lugar de solo durante la noche), programas de rehabilitación y un lugar seguro para las personas durante el día.


A ISSC E xa min acio n es

Objetivos de aprendizaje

Después de aprender este capítulo, los estudiantes podrán:

UNA IDEA SOBRE LA RED INTERNET Y

DESARROLLO DE UNA NUEVA ERA DE TECNOLOGÍA

Una red de computadoras, o simplemente una red, es una colección de computadoras y otros componentes de hardware interconectados por canales de comunicación que permiten compartir recursos e información donde al menos un proceso en un dispositivo es capaz de enviar datos de recepción desde al menos un proceso que reside en un dispositivo remoto, se dice que los dos dispositivos están en una red.

Simplemente, más de una computadora interconectada a través de un medio de comunicación para el intercambio de información se denomina red de computadoras. Las redes pueden clasificarse según una amplia variedad de características, como el medio utilizado para transportar los datos, el protocolo de comunicaciones utilizado, la escala, la topología y el alcance organizativo. Los protocolos de comunicación definen las reglas y los formatos de datos para intercambiar información en una red informática y proporcionan la base para la programación de la red.

Los protocolos de comunicaciones bien conocidos incluyen Ethernet, un estándar de capa de enlace y hardware que es omnipresente en las redes de área local, y el conjunto de protocolos de Internet, que define un conjunto de protocolos para internetworking, es decir, para la comunicación de datos entre múltiples redes, así como host- transferencia de datos al host y formatos de transmisión de datos específicos de la aplicación. Las redes informáticas a veces se consideran una subdisciplina de la ingeniería eléctrica, las telecomunicaciones, la informática, la tecnología de la información o la ingeniería informática, ya que se basan en la aplicación teórica y práctica de estas disciplinas.

Antes del advenimiento de las redes de computadoras que se basaban en algún tipo de sistema de telecomunicaciones, la comunicación entre las máquinas de cálculo y las primeras computadoras era realizada por usuarios humanos llevando instrucciones entre ellos. Muchos de los comportamientos sociales que se ven en la Internet de hoy en día estaban presentes de manera demostrable en el siglo XIX y posiblemente incluso en redes anteriores que usaban señales visuales. En septiembre de 1940, George Stibitz usó una máquina de teletipo para enviar instrucciones para un conjunto de problemas desde su modelo en Dartmouth College a su calculadora de números complejos en Nueva York y recibió los resultados por el mismo medio. Vincular sistemas de salida como teletipos a computadoras fue un interés en la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA) cuando, en 1962, J.C.R. Licklider fue contratado y desarrolló un grupo de trabajo que llamó & # 8220Intergalactic Computer Network & # 8220, un precursor de ARPANET.

Las primeras redes de computadoras comunicantes incluyeron el sistema de radar militar Semi-Automatic Ground Environment (SAGE), iniciado a fines de la década de 1950. El entorno de investigación empresarial semiautomático del sistema de reserva de aerolíneas comerciales (SABRE) se puso en línea con dos mainframes conectados en 1960

En 1964, los investigadores de Dartmouth desarrollaron el Dartmouth Time Sharing System para usuarios distribuidos de grandes sistemas informáticos. El mismo año, en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, un grupo de investigación apoyado por General Electric y Bell Labs utilizó una computadora para enrutar y administrar las conexiones telefónicas. A lo largo de la década de 1960, Leonard Kleinrock, Paul Baran y Donald Davies conceptualizaron y desarrollaron de forma independiente sistemas de red que usaban paquetes que podían usarse en una red entre sistemas informáticos.

1965 Thomas Marill y Lawrence G. Roberts crearon la primera red de área amplia (WAN). Este fue un precursor inmediato de ARPANET, del cual Roberts se convirtió en gerente de programa. Western Electric introdujo el primer conmutador telefónico ampliamente utilizado que utilizaba un verdadero control por computadora en 1965. En 1969, la Universidad de California en Los Ángeles, el Instituto de Investigación de Stanford, la Universidad de California en Santa Bárbara y la Universidad de Utah se conectaron como comienzo de la red ARPANET utilizando circuitos de 50 kbit.

Los servicios comerciales que usaban X.25 se implementaron en 1972 y luego se usaron como una infraestructura subyacente para expandir las redes TCP IP. Hoy en día, las redes informáticas son el núcleo de la comunicación moderna. Todos los aspectos modernos de la red telefónica pública conmutada (PSTN) están controlados por computadora, y la telefonía se ejecuta cada vez más a través del Protocolo de Internet, aunque no necesariamente la Internet pública. El alcance de la comunicación ha aumentado significativamente en la última década, y este auge de las comunicaciones no habría sido posible sin la red informática que avanza progresivamente. Las redes de computadoras y las tecnologías necesarias para conectarse y comunicarse a través de ellas y entre ellas, continúan impulsando las industrias de hardware, software y periféricos. Esta expansión se refleja en el crecimiento en el número y los tipos de usuarios de redes, desde el investigador hasta el usuario doméstico. La colección interconectada de computadoras autónomas (identidad única) se conoce como red informática.

Propiedades: Redes de computadoras: Facilitar las comunicaciones Al usar una red, las personas pueden comunicarse de manera eficiente y sencilla a través de correo electrónico, mensajería instantánea, salas de chat, teléfono, videollamadas y videoconferencias. Permitir compartir archivos, datos y otros tipos de información En un entorno de red, los usuarios autorizados pueden acceder a datos e información almacenados en otras computadoras de la red. La capacidad de proporcionar acceso a datos e información en dispositivos de almacenamiento compartido es una característica importante de muchas redes. Compartir la red y los recursos informáticos En un entorno de red, cada computadora en una red puede acceder y utilizar los recursos proporcionados por los dispositivos en la red, como imprimir un documento en una impresora de red compartida.

La informática distribuida utiliza recursos informáticos a través de una red para realizar tareas. Puede ser inseguro Los piratas informáticos pueden utilizar una red informática para implementar virus informáticos o gusanos informáticos en dispositivos conectados a la red, o para evitar que estos dispositivos accedan normalmente a la red (denegación de servicio). Puede interferir con otras tecnologías La comunicación por línea eléctrica perturba fuertemente ciertas formas de comunicación por radio, por ejemplo, radioaficionados.

También puede interferir con las tecnologías de acceso de última milla, como ADSL y VDSL. Puede ser difícil de configurar Una red informática compleja puede ser difícil de configurar. También puede resultar muy costoso establecer una red informática eficaz en una gran organización o empresa. Medios de comunicación Las redes de computadoras se pueden clasificar según el hardware y la tecnología de software asociada que se utiliza para interconectar los dispositivos individuales en la red, como cable eléctrico (HomePNA, comunicación por línea de energía, G.hn), fibra óptica y ondas de radio ( LAN inalámbrico ). En el modelo OSI, estos se encuentran en los niveles 1 y 2. Una familia conocida de medios de comunicación se conoce colectivamente como Ethernet. Está definido por IEEE 802 y utiliza varios estándares y medios que permiten la comunicación entre dispositivos. La tecnología de LAN inalámbrica está diseñada para conectar dispositivos sin cableado. Estos dispositivos utilizan ondas de radio o señales infrarrojas como medio de transmisión.

Tecnologías cableadas El orden de las siguientes tecnologías cableadas es, aproximadamente, de la velocidad de transmisión más lenta a la más rápida.

El cable de par trenzado es el medio más utilizado para las telecomunicaciones. El cableado de par trenzado consta de cables de cobre trenzados en pares. Los cables telefónicos ordinarios constan de dos cables de cobre aislados trenzados en pares. El cableado de redes informáticas (Ethernet cableado según lo define IEEE 802.3) consta de 4 pares de cableado de cobre que se pueden utilizar para la transmisión de voz y datos. El uso de dos cables trenzados juntos ayuda a reducir la diafonía y la inducción electromagnética. La velocidad de transmisión varía de 2 millones de bits por segundo a 10 mil millones de bits por segundo. El cableado de par trenzado se presenta en dos formas: par trenzado sin blindaje (UTP) y par trenzado blindado (STP). Cada formulario viene en varias categorías de calificaciones, diseñadas para su uso en varios escenarios. El cable coaxial se usa ampliamente para sistemas de televisión por cable, edificios de oficinas y otros lugares de trabajo para redes de área local. Los cables consisten en alambre de cobre o aluminio rodeado por una capa aislante (típicamente un material flexible con una constante dieléctrica alta), que a su vez está rodeada por una capa conductora. El aislamiento ayuda a minimizar la interferencia y la distorsión. La velocidad de transmisión varía de 200 millones de bits por segundo a más de 500 millones de bits por segundo. La tecnología de hn utiliza el cableado doméstico existente (cable coaxial, líneas telefónicas y líneas eléctricas) para crear un área local de alta velocidad (hasta 1 Gigabit s) red. Una fibra óptica es una fibra de vidrio. Utiliza pulsos de luz para transmitir datos. Algunas de las ventajas de las fibras ópticas sobre los cables metálicos son una menor pérdida de transmisión, inmunidad a la radiación electromagnética y una velocidad de transmisión muy rápida, hasta billones de bits por segundo. Se pueden usar luces de diferentes colores para aumentar la cantidad de mensajes que se envían a través de un cable de fibra óptica.

Tecnologías inalámbricas Microondas terrestres La comunicación por microondas terrestre utiliza transmisores y receptores terrestres que se asemejan a antenas parabólicas. Las microondas terrestres están en el rango de gigahercios bajos, lo que limita todas las comunicaciones a la línea de visión. Las estaciones de retransmisión están espaciadas aproximadamente a 48 km (30 millas) de distancia. Satélites de comunicaciones: los satélites se comunican a través de ondas de radio de microondas, que no son desviadas por la atmósfera de la Tierra. Los satélites están estacionados en el espacio, típicamente en órbita geosincrónica a 35,400 km (22,000 mi) sobre el ecuador. Estos sistemas en órbita terrestre son capaces de recibir y transmitir señales de voz, datos y televisión.

Los sistemas celulares y PCS utilizan varias tecnologías de comunicaciones por radio. Los sistemas dividen la región cubierta en múltiples áreas geográficas. Cada área tiene un transmisor de baja potencia o un dispositivo de antena de relevo de radio para transmitir llamadas de un área a la siguiente. Tecnologías de radio y espectro ensanchado La red de área local inalámbrica utiliza una tecnología de radio de alta frecuencia similar a la tecnología celular digital y una tecnología de radio de baja frecuencia. Las LAN inalámbricas utilizan tecnología de espectro ensanchado para permitir la comunicación entre varios dispositivos en un área limitada. IEEE 802.11 define un tipo común de tecnología de ondas de radio inalámbrica de estándares abiertos. La comunicación por infrarrojos puede transmitir señales a distancias pequeñas, normalmente no más de 10 metros. En la mayoría de los casos, se utiliza la propagación de la línea de visión, lo que limita el posicionamiento físico de los dispositivos de comunicación.

Una red de área global (GAN) es una red que se utiliza para admitir dispositivos móviles a través de un número arbitrario de LAN inalámbricas, áreas de cobertura satelital, etc.El desafío clave en las comunicaciones móviles es transferir las comunicaciones de los usuarios de un área de cobertura local a la siguiente. En el Proyecto IEEE 802, esto implica una sucesión de LAN inalámbricas terrestres Tecnologías exóticas Ha habido varios intentos de transportar datos a través de medios más o menos exóticos: IP sobre Avian Carriers fue una divertida Solicitud de comentarios de April Fool & # 8217, emitida como RFC 1149 . Se implementó en la vida real en 2001. Extendiendo Internet a dimensiones interplanetarias a través de ondas de radio. Ambos casos tienen un gran tiempo de retardo de ida y vuelta, lo que impide una comunicación útil. Protocolos de comunicaciones y programación de redes Mapa de Internet. Internet es un sistema global de redes de computadoras interconectadas que utilizan el conjunto de protocolos de Internet estándar (TCP IP) para servir a miles de millones de usuarios en todo el mundo. Artículo principal: Protocolo de comunicaciones Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas para intercambiar información a través de una red. Por lo general, es una pila de protocolos (consulte también el modelo OSI), que es una & # 8220stack & # 8221 de protocolos, en la que cada protocolo utiliza el protocolo que se encuentra debajo. Un ejemplo importante de una pila de protocolos es HTTP que se ejecuta sobre TCP sobre IP sobre IEEE 802.11 (TCP e IP son miembros del conjunto de protocolos de Internet e IEEE 802.11 es un miembro del conjunto de protocolos Ethernet). Esta pila se utiliza entre el enrutador inalámbrico y la computadora personal del usuario doméstico # 8217 cuando el usuario está navegando por la web. Los protocolos de comunicación tienen varias propiedades, como si están orientados a la conexión o sin conexión, si usan el modo de circuito o la conmutación de paquetes, o si usan direccionamiento jerárquico o plano. Existen muchos protocolos de comunicación, algunos de los cuales se describen a continuación.

Ethernet Artículo principal: Ethernet Ethernet es una familia de protocolos sin conexión utilizados en LAN, descritos por un conjunto de estándares denominados IEEE 802 publicados por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos. Tiene un esquema de direccionamiento plano y se sitúa principalmente en los niveles 1 y 2 del modelo OSI. Para los usuarios domésticos de hoy, el miembro más conocido de esta familia de protocolos es IEEE 802.11, también conocido como LAN inalámbrica (WLAN). Sin embargo, el conjunto de protocolos completo se ocupa de una multitud de aspectos de redes no solo para uso doméstico, sino especialmente cuando la tecnología se implementa para soportar una amplia gama de necesidades comerciales. El puente de MAC (IEEE 802.1D) se ocupa del enrutamiento de paquetes Ethernet utilizando un protocolo de árbol de expansión, IEEE 802.1Q describe las VLAN e IEEE 802.1X define un protocolo de control de acceso a la red basado en puertos, que forma la base de los mecanismos de autenticación utilizados en VLAN, pero también se encuentra en WLAN, es lo que el usuario doméstico ve cuando el usuario tiene que ingresar una & # 8220 clave de acceso inalámbrico & # 8221. Conjunto de protocolos de Internet El conjunto de protocolos de Internet, a menudo también llamado TCP IP, es la base de todas las interconexiones modernas. Ofrece servicios sin conexión y orientados a la conexión a través de una red intrínsecamente poco confiable atravesada por la transmisión de datagramas a nivel de protocolo de Internet (IP). En esencia, el conjunto de protocolos define la especificación de direccionamiento, identificación y enrutamiento en forma de Protocolo de Internet tradicional Versión 4 (IPv4) e IPv6, la próxima generación del protocolo con una capacidad de direccionamiento mucho mayor. SONET SDH Artículo principal: Redes ópticas sincrónicas Las redes ópticas sincrónicas (SONET) y la Jerarquía digital sincrónica (SDH) son protocolos de multiplexación estandarizados que transfieren múltiples flujos de bits digitales a través de fibra óptica utilizando láseres. Fueron diseñados originalmente para transportar comunicaciones en modo circuito desde una variedad de fuentes diferentes, principalmente para admitir voz en tiempo real, sin comprimir y conmutada por circuito codificada en formato PCM (Modulación de código de pulso). Sin embargo, debido a su neutralidad de protocolo y características orientadas al transporte, SONET SDH también fue la opción obvia para transportar tramas en modo de transferencia asíncrona (ATM). Modo de transferencia asincrónica Artículo principal: Modo de transferencia asincrónica El modo de transferencia asincrónica (ATM) es una técnica de conmutación para redes de telecomunicaciones. Utiliza multiplexación por división de tiempo asincrónica y codifica datos en celdas pequeñas de tamaño fijo. Esto difiere de otros protocolos, como Internet Protocol Suite o Ethernet, que utilizan paquetes o tramas de tamaño variable. ATM tiene similitud con las redes de conmutación de circuitos y de paquetes. Esto la convierte en una buena opción para una red que debe manejar tanto el tráfico de datos tradicional de alto rendimiento como el contenido de baja latencia en tiempo real, como voz y video. ATM utiliza un modelo orientado a la conexión en el que se debe establecer un circuito virtual entre dos puntos finales antes de que comience el intercambio de datos real. Si bien el papel de los cajeros automáticos está disminuyendo a favor de las redes de próxima generación, todavía juega un papel en la última milla, que es la conexión entre un proveedor de servicios de Internet y el usuario doméstico. Para obtener una reseña interesante de las tecnologías involucradas, incluido el apilamiento profundo de los protocolos de comunicación utilizados, consulte. Programación de redes Artículo principal: Programación de redes de computadoras Artículo principal: Toma de red La programación de redes de computadoras implica escribir programas de computadora que se comunican entre sí a través de una red de computadoras. Se deben escribir diferentes programas para el proceso del cliente, que inicia la comunicación, y para el proceso del servidor, que espera a que se inicie la comunicación. Ambos extremos del flujo de comunicación se implementan como enchufes de red, por lo que la programación de la red es básicamente programación de enchufes.

Escala Tipos de redes de computadoras por alcance geográfico Campo cercano (NFC) Cuerpo (BAN) Personal (PAN) Cercano (NAN) Local (LAN) o Hogar (HAN) o Almacenamiento (SAN) Campus (CAN) Red troncal Metropolitana (MAN) Amplia (PÁLIDO)

Las redes de Internet interplanetarias a menudo se clasifican por su extensión física u organizativa o su propósito. Los derechos de uso, nivel de confianza y acceso difieren entre estos tipos de redes.

Red de área personal Una red de área personal (PAN) es una red de computadoras que se utiliza para la comunicación entre computadoras y diferentes dispositivos tecnológicos de información cercanos a una persona. Algunos ejemplos de dispositivos que se utilizan en un PAN son computadoras personales, impresoras, máquinas de fax, teléfonos, PDA, escáneres e incluso consolas de videojuegos. Un PAN puede incluir dispositivos con cable e inalámbricos. El alcance de un PAN generalmente se extiende a 10 metros. Una PAN con cable generalmente se construye con conexiones USB y Firewire, mientras que tecnologías como Bluetooth y la comunicación por infrarrojos suelen formar una PAN inalámbrica. Red de área local Una red de área local (LAN) es una red que conecta computadoras y dispositivos en un área geográfica limitada, como una casa, una escuela, un laboratorio de computación, un edificio de oficinas o un grupo de edificios ubicado cerca. Cada computadora o dispositivo en la red es un nodo. Es más probable que las LAN cableadas actuales se basen en la tecnología Ethernet, aunque los nuevos estándares como ITU-T G.hn también proporcionan una forma de crear una LAN cableada utilizando cables domésticos existentes (cables coaxiales, líneas telefónicas y líneas eléctricas). Red de biblioteca típica, en una topología de árbol ramificado y acceso controlado a los recursos En el diagrama adjunto se muestra un ejemplo de LAN. Todos los dispositivos interconectados deben comprender la capa de red (capa 3), porque manejan múltiples subredes (los diferentes colores). Los que están dentro de la biblioteca, que tienen solo 10 conexiones Ethernet de 100 Mbit al dispositivo del usuario y una conexión Gigabit Ethernet al enrutador central, podrían llamarse & # 8220 conmutadores de capa 3 & # 8221 porque solo tienen interfaces Ethernet y deben comprender IP. Sería más correcto llamarlos enrutadores de acceso, donde el enrutador en la parte superior es un enrutador de distribución que se conecta a Internet y redes académicas & # 8217 enrutadores de acceso de clientes. Las características definitorias de las LAN, a diferencia de las WAN (redes de área amplia), incluyen sus velocidades de transferencia de datos más altas, su rango geográfico más pequeño y no necesitan líneas de telecomunicaciones arrendadas. Ethernet actual u otras tecnologías LAN IEEE 802.3 operan a velocidades de transferencia de datos de hasta 10 Gbit s. IEEE tiene proyectos que investigan la estandarización de LAN de 40 y 100 Gbit que se pueden conectar a una red de área amplia mediante el uso de enrutadores.

Red de área doméstica Una red de área doméstica (HAN) es una LAN residencial que se utiliza para la comunicación entre dispositivos digitales que normalmente se implementan en el hogar, generalmente una pequeña cantidad de computadoras personales y accesorios, como impresoras y dispositivos informáticos móviles. Una función importante es compartir el acceso a Internet, a menudo un servicio de banda ancha a través de un proveedor de TV por cable o Línea de abonado digital (DSL).

Red de área de almacenamiento Una red de área de almacenamiento (SAN) es una red dedicada que brinda acceso al almacenamiento de datos consolidado a nivel de bloque. Las SAN se utilizan principalmente para hacer que los dispositivos de almacenamiento, como matrices de discos, bibliotecas de cintas y máquinas de discos ópticos, sean accesibles a los servidores, de modo que los dispositivos aparezcan como dispositivos conectados localmente al sistema operativo. Por lo general, una SAN tiene su propia red de dispositivos de almacenamiento a los que, por lo general, otros dispositivos no pueden acceder a través de la red de área local. El costo y la complejidad de las SAN se redujeron a principios de la década de 2000 a niveles que permiten una adopción más amplia en entornos empresariales y de pequeñas y medianas empresas.

Red de área de campus Una red de área de campus (CAN) es una red informática formada por una interconexión de LAN dentro de un área geográfica limitada. El equipo de red (conmutadores, enrutadores) y los medios de transmisión (fibra óptica, planta de cobre, cableado Cat5, etc.) son propiedad casi en su totalidad (del propietario inquilino del campus: una empresa, universidad, gobierno, etc.). En el caso de una red de campus basada en un campus universitario, es probable que la red vincule una variedad de edificios del campus, incluidos, por ejemplo, facultades o departamentos académicos, la biblioteca de la universidad y las residencias de estudiantes.

Red troncal Una red troncal es parte de una infraestructura de red informática que interconecta varias partes de la red, proporcionando una ruta para el intercambio de información entre diferentes LAN o subredes. Una red troncal puede unir diversas redes en el mismo edificio, en diferentes edificios en un entorno de campus o en áreas amplias. Normalmente, la capacidad del backbone & # 8217s es mayor que la de las redes conectadas a él. Una gran corporación que tiene muchas ubicaciones puede tener una red troncal que une todas estas ubicaciones, por ejemplo, si un grupo de servidores debe ser accedido por diferentes departamentos de una empresa que se encuentran en diferentes ubicaciones geográficas. El equipo que une a estos departamentos constituye la columna vertebral de la red. La gestión del rendimiento de la red, incluida la congestión de la red, son parámetros críticos que se tienen en cuenta al diseñar una red troncal. Un caso específico de una red troncal es la red troncal de Internet, que es el conjunto de conexiones de red de área amplia y enrutadores centrales que interconectan todas las redes conectadas a Internet.

Red de área metropolitana Una red de área metropolitana (MAN) es una gran red de computadoras que generalmente se extiende por una ciudad o un campus grande. Ejemplo de EPN hecho de conexiones WAN Frame Relay y acceso remoto por marcación. Ejemplo de VPN que se utiliza para interconectar 3 oficinas y usuarios remotos Red de área amplia Una red de área amplia (WAN) es una red informática que cubre un área geográfica grande, como una ciudad, un país o abarca incluso distancias intercontinentales, utilizando un canal de comunicaciones que combina muchos tipos de medios como líneas telefónicas, cables y ondas de aire. Una WAN a menudo utiliza instalaciones de transmisión proporcionadas por operadores comunes, como las compañías telefónicas. Las tecnologías WAN generalmente funcionan en las tres capas inferiores del modelo de referencia OSI: la capa física, la capa de enlace de datos y la capa de red.

Red privada empresarial Una red privada empresarial es una red construida por una empresa para interconectar varios sitios de la empresa, por ejemplo, sitios de producción, oficinas centrales, oficinas remotas, tiendas, con el fin de compartir recursos informáticos.

Red privada virtual Una red privada virtual (VPN) es una red informática en la que algunos de los enlaces entre los nodos se realizan mediante conexiones abiertas o circuitos virtuales en una red más grande (por ejemplo, Internet) en lugar de mediante cables físicos. Se dice que los protocolos de la capa de enlace de datos de la red virtual se canalizan a través de la red más grande cuando este es el caso. Una aplicación común son las comunicaciones seguras a través de la Internet pública, pero una VPN no necesita tener características de seguridad explícitas, como autenticación o encriptación de contenido. Las VPN, por ejemplo, se pueden utilizar para separar el tráfico de diferentes comunidades de usuarios a través de una red subyacente con sólidas funciones de seguridad. La VPN puede tener un rendimiento óptimo o puede tener un acuerdo de nivel de servicio (SLA) definido entre el cliente de la VPN y el proveedor de servicios de la VPN. Generalmente, una VPN tiene una topología más compleja que la de punto a punto.

Red virtual No debe confundirse con una red privada virtual, una red virtual define los flujos de tráfico de datos entre máquinas virtuales dentro de un hipervisor en un entorno informático virtual. Las redes virtuales pueden emplear conmutadores de seguridad virtuales, enrutadores virtuales, cortafuegos virtuales y otros dispositivos de redes virtuales para dirigir y proteger el tráfico de datos.

Internetwork Una internetwork es la conexión de múltiples redes de computadoras a través de una tecnología de enrutamiento común utilizando enrutadores. Internet es una agregación de muchas interredes conectadas que abarcan la Tierra.

Ámbito organizativo Las redes suelen estar gestionadas por organizaciones que las poseen. Según el punto de vista del propietario, las redes se consideran intranets o extranets. Un caso especial de red es Internet, que no tiene un único propietario, sino un estado distinto cuando lo ve una entidad organizativa, el de permitir una conectividad global virtualmente ilimitada para una gran multitud de propósitos.

Intranets y extranets Las intranets y extranets son partes o extensiones de una red informática, generalmente una LAN. Una intranet es un conjunto de redes, que utiliza el Protocolo de Internet y herramientas basadas en IP, como navegadores web y aplicaciones de transferencia de archivos, que está bajo el control de una única entidad administrativa. Esa entidad administrativa cierra la intranet a todos los usuarios autorizados, excepto a determinados usuarios. Por lo general, una intranet es la red interna de una organización. Una intranet grande normalmente tendrá al menos un servidor web para proporcionar a los usuarios información organizativa. Una extranet es una red que tiene un alcance limitado a una sola organización o entidad y también tiene conexiones limitadas a las redes de una o más otras, normalmente, pero no necesariamente, organizaciones o entidades de confianza. Los clientes de una empresa pueden tener acceso a algunas. parte de su intranet y, al mismo tiempo, los clientes pueden no ser considerados de confianza desde el punto de vista de la seguridad. Técnicamente, una extranet también puede clasificarse como CAN, MAN, WAN u otro tipo de red, aunque una extranet no puede constar de una sola LAN, debe tener al menos una conexión con una red externa.

Internet: Internet es un sistema global de redes informáticas gubernamentales, académicas, corporativas, públicas y privadas interconectadas. Se basa en las tecnologías de red de Internet Protocol Suite. Es el sucesor de la Red de Agencias de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPANET) desarrollada por DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Internet es también la columna vertebral de las comunicaciones subyacente a la World Wide Web (WWW). Los participantes en Internet utilizan una gama diversa de métodos de varios cientos de protocolos documentados, y a menudo estandarizados, compatibles con Internet Protocol Suite y un sistema de direccionamiento (direcciones IP) administrado por la Autoridad de Números Asignados de Internet y los registros de direcciones. Los proveedores de servicios y las grandes empresas intercambian información sobre la accesibilidad de sus espacios de direcciones a través del Border Gateway Protocol (BGP), formando una malla mundial redundante de rutas de transmisión.

Topología de red Diseños comunes Una topología de red es el diseño de las interconexiones de los nodos de una red informática. Los diseños habituales son:

Una red de bus: todos los nodos están conectados a un medio común a lo largo de este medio. Este fue el diseño utilizado en el Ethernet original, llamado 10BASE5 y 10BASE2. Una red en estrella: todos los nodos están conectados a un nodo central especial. Este es el diseño típico que se encuentra en una LAN inalámbrica, donde cada cliente inalámbrico se conecta al punto de acceso inalámbrico central. Una red en anillo: cada nodo está conectado a su nodo vecino izquierdo y derecho, de modo que todos los nodos están conectados y cada nodo puede llegar entre sí atravesando los nodos hacia la izquierda o hacia la derecha.

La Interfaz de datos distribuidos por fibra (FDDI) hizo uso de dicha topología. Una red en malla: cada nodo está conectado a un número arbitrario de vecinos de tal manera que hay al menos un cruce de cualquier nodo a otro.

Una red completamente conectada: cada nodo está conectado a todos los demás nodos de la red. Tenga en cuenta que el diseño físico de los nodos en una red puede no reflejar necesariamente la topología de la red. Como ejemplo, con FDDI, la topología de la red es un anillo (en realidad, dos anillos que giran en sentido contrario), pero la topología física es una estrella, porque todas las conexiones vecinas se enrutan a través de una ubicación física central.

Red superpuesta Una red superpuesta es una red informática virtual que se construye sobre otra red. Los nodos de la superposición están conectados por enlaces virtuales o lógicos, cada uno de los cuales corresponde a una ruta, quizás a través de muchos enlaces físicos, en la red subyacente. La topología de la red superpuesta puede diferir (y a menudo lo hace) de la subyacente. Un ejemplo de red superpuesta: IP sobre SONET sobre óptica Por ejemplo, muchas redes de igual a igual son redes superpuestas porque están organizadas como nodos de un sistema virtual de enlaces que se ejecutan en la parte superior de Internet. Internet se construyó inicialmente como una superposición de la red telefónica. El ejemplo más sorprendente de una red superpuesta, sin embargo, es la propia Internet: en la capa IP, cada nodo puede llegar a cualquier otro mediante una conexión directa a la dirección IP deseada, creando así una red completamente conectada, sin embargo, la red subyacente es compuesto por una interconexión en forma de malla de subredes de diferentes topologías (y, de hecho, tecnologías). La resolución de direcciones y el enrutamiento son los medios que permiten el mapeo de la red de superposición de IP completamente conectada a las subyacentes. Las redes superpuestas han existido desde la invención de las redes cuando los sistemas informáticos se conectaban a través de líneas telefónicas mediante módems, antes de que existiera ninguna red de datos. Otro ejemplo de una red superpuesta es una tabla hash distribuida, que asigna claves a nodos en la red. En este caso, la red subyacente es una red IP y la red superpuesta es una tabla (en realidad, un mapa) indexada por claves.Las redes superpuestas también se han propuesto como una forma de mejorar el enrutamiento de Internet, por ejemplo, a través de garantías de calidad de servicio para lograr medios de transmisión de mayor calidad.

Las propuestas anteriores como IntServ, DiffServ e IP Multicast no han tenido una amplia aceptación en gran parte porque requieren la modificación de todos los enrutadores de la red. citación necesaria Por otro lado, una red superpuesta se puede implementar de forma incremental en los hosts finales que ejecutan el software del protocolo superpuesto, sin la cooperación de los proveedores de servicios de Internet. La superposición no tiene control sobre cómo se enrutan los paquetes en la red subyacente entre dos nodos superpuestos, pero puede controlar, por ejemplo, la secuencia de nodos superpuestos que atraviesa un mensaje antes de llegar a su destino. Por ejemplo, Akamai Technologies gestiona una red superpuesta que proporciona una entrega de contenido fiable y eficiente (una especie de multidifusión). La investigación académica incluye multicast y overcast del sistema final para multicast RON (red superpuesta resistente) para enrutamiento resistente y OverQoS para garantías de calidad de servicio, entre otros. Componentes de hardware básico Artículo principal: Hardware de red Además de los medios de comunicación físicos en sí mismos como se describió anteriormente, las redes comprenden bloques de construcción de hardware básicos adicionales que interconectan sus terminales, como tarjetas de interfaz de red (NIC), concentradores, puentes, conmutadores y enrutadores.

Tarjetas de interfaz de red Una tarjeta de red, un adaptador de red o NIC (tarjeta de interfaz de red) es una pieza de hardware de computadora diseñada para permitir que las computadoras accedan físicamente a un medio de red. Proporciona un sistema de direccionamiento de bajo nivel mediante el uso de direcciones MAC. Cada interfaz de red Ethernet tiene una dirección MAC única que generalmente se almacena en un pequeño dispositivo de memoria en la tarjeta, lo que permite que cualquier dispositivo se conecte a la red sin crear un conflicto de direcciones. Las direcciones MAC de Ethernet se componen de seis octetos. El IEEE mantiene la unicidad, que administra el espacio de direcciones Ethernet asignando prefijos de 3 octetos a los fabricantes de equipos. La lista de prefijos está disponible públicamente. Luego, cada fabricante está obligado a usar solo sus prefijos asignados y a establecer de manera única el sufijo de 3 octetos de cada interfaz Ethernet que produzcan.

Repetidores y concentradores: un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal, la limpia de ruido innecesario, la regenera y la retransmite a un nivel de potencia más alto, o al otro lado de una obstrucción, para que la señal pueda cubrir distancias más largas. sin degradación. En la mayoría de las configuraciones de Ethernet de par trenzado, se requieren repetidores para cables de más de 100 metros.

Un repetidor con varios puertos se conoce como concentrador. Los repetidores funcionan en la capa física del modelo OSI. Los repetidores requieren una pequeña cantidad de tiempo para regenerar la señal. Esto puede causar un retraso de propagación que puede afectar la comunicación de la red cuando hay varios repetidores seguidos. Muchas arquitecturas de red limitan la cantidad de repetidores que se pueden usar seguidos (por ejemplo, Ethernet y la regla # 8217s 5-4-3). Hoy en día, los repetidores y los concentradores se han vuelto obsoletos en su mayoría por los conmutadores (ver más abajo).

Puentes: un puente de red conecta varios segmentos de red en la capa de enlace de datos (capa 2) del modelo OSI. Los puentes transmiten a todos los puertos excepto al puerto en el que se recibió la transmisión. Sin embargo, los puentes no copian de manera promiscua el tráfico a todos los puertos, como lo hacen los concentradores, sino que aprenden qué direcciones MAC son accesibles a través de puertos específicos. Una vez que el puente asocia un puerto y una dirección, enviará tráfico para esa dirección solo a ese puerto. Los puentes aprenden la asociación de puertos y direcciones examinando la dirección de origen de las tramas que ve en varios puertos. Una vez que una trama llega a través de un puerto, su dirección de origen se almacena y el puente asume que la dirección MAC está asociada con ese puerto. La primera vez que se ve una dirección de destino previamente desconocida, el puente reenviará la trama a todos los puertos que no sean aquel en el que llegó la trama.

Los puentes vienen en tres tipos básicos: Puentes locales: conectan directamente las LAN Puentes remotos: se pueden usar para crear un enlace de red de área amplia (WAN) entre las LAN. Los puentes remotos, donde el enlace de conexión es más lento que las redes finales, se han reemplazado en gran medida por enrutadores. Puentes inalámbricos: se pueden utilizar para unirse a LAN o conectar estaciones remotas a LAN.

Conmutadores: un conmutador de red es un dispositivo que reenvía y filtra datagramas de capa 2 de OSI (fragmentos de comunicación de datos) entre puertos (cables conectados) en función de las direcciones MAC de los paquetes.Un conmutador se distingue de un concentrador en que solo reenvía las tramas a los puertos involucrados en la comunicación en lugar de a todos los puertos conectados. Un conmutador rompe el dominio de colisión pero se representa a sí mismo como un dominio de difusión. Los conmutadores toman decisiones de reenvío de tramas basándose en direcciones MAC. Un conmutador normalmente tiene numerosos puertos, lo que facilita una topología en estrella para los dispositivos y conmuta conmutadores adicionales en cascada. Algunos conmutadores son capaces de enrutar según el direccionamiento de Capa 3 o niveles lógicos adicionales, estos se denominan conmutadores multicapa. El término conmutador se utiliza de manera flexible en marketing para abarcar dispositivos que incluyen enrutadores y puentes, así como dispositivos que pueden distribuir el tráfico por carga o por contenido de la aplicación (por ejemplo, un identificador de URL web).

Enrutadores Un enrutador es un dispositivo de interconexión de redes que reenvía paquetes entre redes procesando la información que se encuentra en el datagrama o paquete (información de protocolo de Internet de la Capa 3 del modelo OSI). En muchas situaciones, esta información se procesa junto con la tabla de enrutamiento (también conocida como tabla de reenvío). Los enrutadores usan tablas de enrutamiento para determinar qué interfaz enviar paquetes (esto puede incluir la interfaz & # 8220null & # 8221 también conocida como & # 8220black hole & # 8221 porque los datos pueden ingresar, sin embargo, no se realiza ningún procesamiento adicional para dichos datos) .

Cortafuegos Un cortafuegos es un aspecto importante de una red con respecto a la seguridad. Por lo general, rechaza las solicitudes de acceso de fuentes inseguras al tiempo que permite acciones de las reconocidas. El papel fundamental que desempeñan los cortafuegos en la seguridad de la red crece en paralelo con el aumento constante de los ataques & # 8216cyber & # 8217 con el propósito de robar datos corruptos, plantar virus, etc.

Rendimiento de la red Artículo principal: rendimiento de la red El rendimiento de la red se refiere a la calidad del servicio de un producto de telecomunicaciones tal como lo ve el cliente. No debe verse simplemente como un intento de obtener & # 8220más a través & # 8221 de la red. La siguiente lista ofrece ejemplos de medidas de rendimiento de la red para una red con conmutación de circuitos y un tipo de red con conmutación de paquetes, a saber.

ATM: Redes de conmutación de circuitos: En las redes de conmutación de circuitos, el rendimiento de la red es sinónimo del grado de servicio. La cantidad de llamadas rechazadas es una medida de qué tan bien se está desempeñando la red bajo cargas de tráfico pesado. Otros tipos de medidas de rendimiento pueden incluir ruido, eco, etc.

ATM: en una red de modo de transferencia asincrónica (ATM), el rendimiento se puede medir por velocidad de línea, calidad de servicio (QoS), rendimiento de datos, tiempo de conexión, estabilidad, tecnología, técnica de modulación y mejoras del módem.

Hay muchas formas diferentes de medir el rendimiento de una red, ya que cada red es diferente en naturaleza y diseño. El rendimiento también se puede modelar en lugar de medir. Un ejemplo de esto es el uso de diagramas de transición de estado para modelar el rendimiento de las colas en una red con conmutación de circuitos. Estos diagramas permiten al planificador de la red analizar cómo funcionará la red en cada estado, asegurando que la red se diseñará de manera óptima.

Seguridad de la red Artículo principal: seguridad de la red En el campo de las redes, el área de la seguridad de la red consiste en las disposiciones y políticas adoptadas por el administrador de la red para prevenir y monitorear el acceso no autorizado, el mal uso, la modificación o la denegación de la red informática y la red accesible. recursos. La seguridad de la red es la autorización de acceso a los datos en una red, que está controlada por el administrador de la red. A los usuarios se les asigna una identificación y contraseña que les permite acceder a información y programas dentro de su autoridad. Network Security cubre una variedad de redes informáticas, tanto públicas como privadas, que se utilizan en los trabajos cotidianos en la realización de transacciones y comunicaciones entre empresas, agencias gubernamentales e individuos.

Resiliencia de la red Artículo principal: Resiliencia (red) En redes informáticas: La resiliencia es la capacidad de proporcionar y mantener un nivel de servicio aceptable frente a fallas y desafíos para el funcionamiento normal.

Vistas de las redes Los usuarios y los administradores de red suelen tener diferentes vistas de sus redes. Los usuarios pueden compartir impresoras y algunos servidores de un grupo de trabajo, lo que generalmente significa que están en la misma ubicación geográfica y en la misma LAN, mientras que un administrador de red es responsable de mantener esa red en funcionamiento. Una comunidad de interés tiene menos conexión que estar en un área local, y debe considerarse como un conjunto de usuarios ubicados arbitrariamente que comparten un conjunto de servidores y posiblemente también se comunican a través de tecnologías peer-to-peer. Los administradores de red pueden ver las redes desde una perspectiva tanto física como lógica. La perspectiva física involucra ubicaciones geográficas, cableado físico y los elementos de la red (por ejemplo, enrutadores, puentes y puertas de enlace de la capa de aplicación) que interconectan los medios físicos. Las redes lógicas, denominadas en la arquitectura TCP IP, subredes, se asignan a uno o más medios físicos. Por ejemplo, una práctica común en un campus de edificios es hacer que un conjunto de cables LAN en cada edificio parezca una subred común, utilizando tecnología LAN virtual (VLAN). Tanto los usuarios como los administradores conocerán, en diferentes grados, las características de confianza y alcance de una red. Una vez más, utilizando la terminología arquitectónica de TCP IP, una intranet es una comunidad de interés bajo administración privada, generalmente por parte de una empresa, y solo los usuarios autorizados (por ejemplo, empleados) pueden acceder a ella.

Las intranets no tienen que estar conectadas a Internet, pero generalmente tienen una conexión limitada. Una extranet es una extensión de una intranet que permite comunicaciones seguras con usuarios fuera de la intranet (por ejemplo, socios comerciales, clientes).

Extraoficialmente, Internet es el conjunto de usuarios, empresas y proveedores de contenido que están interconectados por proveedores de servicios de Internet (ISP). Desde el punto de vista de la ingeniería, Internet es el conjunto de subredes y agregados de subredes que comparten el espacio de direcciones IP registradas e intercambian información sobre la accesibilidad de esas direcciones IP mediante el Protocolo de puerta de enlace fronteriza. Normalmente, los nombres de servidores legibles por humanos se traducen a direcciones IP, de forma transparente para los usuarios, a través de la función de directorio del Sistema de nombres de dominio (DNS). A través de Internet, puede haber comunicaciones de empresa a empresa (B2B), de empresa a consumidor (B2C) y de consumidor a consumidor (C2C). Especialmente cuando se intercambia dinero o información confidencial, las comunicaciones pueden estar protegidas por algún tipo de mecanismo de seguridad de las comunicaciones. Las intranets y extranets se pueden superponer de forma segura a Internet, sin ningún acceso de los usuarios y administradores generales de Internet, mediante la tecnología segura de red privada virtual (VPN).

Más sobre Nework e Internet

¿Ha trabajado alguna vez en Internet? ¿Has usado alguna vez un cajero automático? ¿Alguna vez ha dado el comando de impresión en una computadora para obtener la impresión en una impresora conectada a otra computadora? ¿Alguna vez ha transferido canciones de su computadora a un teléfono celular o viceversa? Si la respuesta a cualquiera de estas preguntas es SÍ, entonces ha experimentado y utilizado los servicios de una red informática. En este capítulo estudiará sobre varios tipos de redes de computadoras, sus beneficios y qué


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Supongamos que creamos un diseño eliminando los bordes entre los paneles de una cuadrícula de $ 3 times 3 $, como se ha sugerido en varias ocasiones. Pero pongamos algunas restricciones sobre qué bordes podemos eliminar para que no sean posibles paneles no rectangulares, pero sí son posibles todos los diseños con paneles rectangulares.

Considere los cuatro segmentos de borde que se encuentran en un solo vértice en la cuadrícula $ 3 times 3 $. Etiquete estos segmentos $ N, E, S, W $ en el orden de las agujas del reloj comenzando desde arriba. Si elimina tres de estos segmentos y deja uno intacto, terminará con un panel con una "grieta", no un rectángulo. Hay arreglos prohibidos de $ 4 $ de este tipo. Si elimina dos segmentos "adyacentes" como $ N, E, $, termina con un panel que tiene una esquina "cóncava", de nuevo, no un rectángulo. Eso nos da otros $ 4 $ arreglos prohibidos.

Pero cualquiera de las otras combinaciones de $ 16 - 4 - 4 = 8 $ de segmentos de borde alrededor de un vértice común puede ocurrir en un diseño que consiste puramente en rectángulos. Llámalos el permitido combinaciones.

Parece "obvio" (aunque tal vez no tan obvio cómo probarlo) que mientras los cuatro vértices en el interior de la cuadrícula hayan permitido combinaciones de bordes, el diseño consistirá solo en rectángulos.

En realidad, contar las combinaciones que pueden ocurrir juntas es más complicado. No es $ 8 ^ 4, $ porque hay muchas formas en que la elección de la combinación de aristas en un vértice puede ser restringida por las combinaciones en los vértices adyacentes.

Para enumerar las posibilidades, considere los bordes que podrían existir o no alrededor del cuadrado central de la cuadrícula $ 3 times 3 $.

Caso 1. Existen los cuatro bordes. Entonces, el vértice $ NE $ de este cuadrado tiene al menos $ W $ y $ S $ aristas, hay $ 3 $ combinaciones permitidas de las otras dos aristas. De manera similar, existen combinaciones permitidas de $ 3 $ en cada uno de los otros tres vértices del cuadrado central. Esto nos da $ 3 ^ 4 = 81 $ diseños posibles.

Caso 2. Existen tres aristas. Para empezar, tenemos opciones de $ 4 $ de qué borde eliminar. Luego, en cada uno de los dos vértices adyacentes al borde eliminado, hay exactamente $ 2 $ combinaciones permitidas de bordes. (Por ejemplo, si eliminamos el borde $ E $ del cuadrado central pero no sus otros tres bordes, el vértice $ NE $ tiene el borde $ W $ pero no el borde $ S $, por lo tanto, debe tener el borde $ E $ pero el borde $ N $ es opcional.) En cada uno de los otros dos vértices, todavía hay combinaciones permitidas de $ 3 $. En total, hay $ 4 times 2 ^ 2 times 3 ^ 2 = 144 $ diseños de este tipo.

Caso 3. Existen dos bordes opuestos, los otros dos se eliminan. Hay $ 2 $ formas de elegir qué par de aristas eliminar alrededor del cuadrado central en cada uno de los cuatro vértices, luego hay $ 2 $ combinaciones de aristas permitidas. En total, hay $ 2 times 2 ^ 4 = 32 $ diseños de este tipo.

Caso 4. Existen dos bordes adyacentes, los otros dos se eliminan. Hay formas de $ 4 $ para elegir qué par de bordes eliminar alrededor del cuadrado central. En el vértice con dos aristas hay $ 3 $ combinaciones permitidas de aristas en cada uno de los dos vértices adyacentes a ese, hay $ 2 $ combinaciones permitidas de aristas y en el cuarto vértice (el que ya tiene dos aristas adyacentes eliminadas) los cuatro los bordes deben eliminarse. En total, hay $ 4 times 3 times 2 ^ 2 = 48 $ diseños de este tipo.

Caso 5. Existe una ventaja. Tenemos opciones de $ 4 $ de qué borde será. Luego, en cada uno de los dos vértices adyacentes al borde restante, hay exactamente $ 2 $ combinaciones permitidas de bordes. Los otros dos vértices ya tienen dos bordes adyacentes eliminados, por lo que cada uno debe tener los cuatro bordes eliminados. En total, hay $ 4 times 2 ^ 2 = 16 $ diseños de este tipo.

Caso 6. No existen bordes alrededor del cuadrado central. Solo hay un diseño con esta propiedad, el que consta de un solo panel.

Sumando esto, tenemos $ 81 + 144 + 32 + 48 + 16 + 1 = 322, $ así que hay $ 322 $ posibles diseños.


Entonces puede especificar la altura de una fila con el argumento opcional

Como ninguna de las respuestas actuales aborda la cuestión de cómo centrar el contenido verticalmente, aquí presento xrowht [& ltfootprint & gt] <& ltlength & gt> para agregar una eXtra .5 & ltlength & gt de altura por encima y por debajo de un vfantoma de & ltfootprint & gt. La huella predeterminada toma la altura de un carácter 0, lo cual es excelente si los datos no tienen descendientes. Para datos con descendientes, una huella de () especificada opcionalmente tiene más sentido.

xrowht se puede agregar a cualquier celda de la fila. Aquí, lo agrego a las celdas de la primera columna, por conveniencia.

En el MWE, la primera fila no se modifica, luego, para las filas sucesivas, se agregan simétricamente 10pt, 20pt, 30pt y 40pt. También utilizo una huella opcional en la segunda fila, que contiene descendientes.


¿Por qué utilizar una base de datos?
Las bases de datos son más útiles cuando se trata de almacenar información que encaja en categorías lógicas, p. Ej. si desea almacenar información de todos los empleados de una empresa. Con una base de datos, puede agrupar diferentes partes de su negocio en tablas separadas para ayudar a almacenar su información de manera lógica, es decir, las tablas pueden ser Empleados, Supervisores y Clientes. Luego, cada tabla contendría columnas específicas para estas tres áreas. Para ayudar a almacenar información relacionada con cada empleado, la tabla Empleados puede tener las columnas Fecha de contratación, Cargo, Edad y Salario. Entonces, en esto, usamos una base de datos que almacena datos de manera lógica a través de la cual podemos recuperarlos de manera conveniente y eficiente.
Modelos de datos
Un modelo de datos es una colección de conceptos que se pueden usar para describir la estructura de una base de datos y también proporciona una colección de construcciones de descripción de datos de alto nivel que ocultan muchos detalles de almacenamiento de bajo nivel.
Tres tipos de modelos de datos son:

en un modelo de datos de red, los datos se representan mediante la recopilación de registros y las relaciones entre los datos se representan como enlaces. Mientras que en el modelo de datos jerárquico, los registros se organizan como árboles. Entonces, la base de datos jerárquica es una colección de registros conectados entre sí a través de enlaces.
en un modelo de datos relacionales, hay tablas que almacenan datos. Las columnas definen qué tipo de información se almacenará en la tabla. Se debe crear una columna individual para cada tipo de datos que desee almacenar (es decir, edad, peso, altura). Por otro lado, una fila contiene los valores reales de estas columnas especificadas. Cada fila tendrá un valor para todas y cada una de las columnas, p. Ej. una tabla con columnas (Nombre, Edad, Peso-libras) podría tener una fila con los valores (Bob, 65, 165).
Sistema de gestión de bases de datos (DBMS)
Un sistema de gestión de bases de datos es un conjunto de programas que permite a los usuarios definir, crear y mantener la base de datos y proporciona acceso controlado a esta base de datos. DBMS es la combinación de dos palabras base de datos + sistema de gestión. El objetivo principal de un DBMS es proporcionar una forma de almacenar y recuperar información de la base de datos que sea conveniente y eficiente.
Los datos en una base de datos se pueden agregar, eliminar, cambiar, ordenar o buscar, etc., usando un DBMS. p.ej. MySQL, lngers, MS-Access, Oracle, etc., son los softwares DBMS más populares.El propósito de un DBMS es cerrar la brecha entre la información y los datos. Los datos almacenados en la memoria o en un disco deben convertirse en información utilizable.
Sistema de gestión de bases de datos relacionales (RDBMS)
Un sistema de gestión de bases de datos relacionales (RDBMS) es un sistema de gestión de bases de datos. Está desarrollado por el Dr. E.F Codd, del Laboratorio de Investigación SAN Jose de IBM. RDBMS almacena datos en forma de tablas relacionadas. Los RDBMS son poderosos porque requieren pocas suposiciones sobre cómo se relacionan los datos o cómo se extraerán de la base de datos. Una característica importante del sistema relacional es que una sola base de datos se puede distribuir en varias tablas. Hoy en día, los RDBMS populares incluyen Oracle, SQL Server, MySQL, PostgreSQL, etc.
Terminología utilizada en un RDBMS

  1. Mesa Una mesa es la estructura de almacenamiento básica de RDBMS. Una tabla contiene todos los datos necesarios sobre algo en el mundo real, p. Ej. empleados, facturas o clientes.
  2. Hilera Una sola fila o tupla representa todos los datos necesarios para una entidad en particular.
  3. Columna Una columna o atributo representa un tipo específico de datos de diferentes entidades.
  4. Grado Representa el número de atributos en una relación.
  5. Cardinalidad Representa el número de tuplas en una relación.
  6. Clave primaria Una restricción de clave primaria es una columna o un conjunto de columnas que identifica de forma única cada fila de una tabla. Esta restricción impone la unicidad de una columna o combinación de columnas. La columna de clave principal no puede contener un valor nulo.
  7. Clave externa La clave externa identifica una columna o un conjunto de columnas en una tabla (de referencia) que hace referencia a una columna o conjunto de columnas en otra tabla (referenciada). Las columnas de la tabla de referencia deben ser la clave principal u otra clave candidata en la tabla de referencia.
  8. Llave candidata Todas las combinaciones de columnas dentro de una relación que pueden servir como clave primaria se denominan claves candidatas.
  9. Clave alternativa Una clave candidata que no es la clave principal en una tabla.
  10. Dominio Se refiere a la descripción de los valores permitidos de un atributo. En realidad, es un conjunto de valores que el atributo puede tener, y la descripción semántica o lógica es el significado del atributo.
  11. Vista En los sistemas de gestión de bases de datos, una vista es una forma particular de ver una base de datos. Una sola base de datos puede admitir numerosas vistas diferentes.

Comandos SQL
Los comandos SQL son instrucciones que se utilizan para comunicarse con la base de datos para realizar tareas específicas que trabajan con datos. Los comandos SQL se pueden utilizar no solo para buscar datos en la base de datos, sino también para realizar otras funciones, p. Ej. puede crear tablas, agregar datos a tablas o modificar datos, eliminar la tabla, establecer permisos para los usuarios. Los comandos SQL se agrupan en cuatro categorías principales según su funcionalidad.

  1. Lenguaje de definición de datos (DDL) Estos comandos SQL se utilizan para crear, modificar y eliminar la estructura de los objetos de la base de datos. Los comandos son CREATE, ALTER, DROP, RENAME, TRUNCATE y COMMENT.
  2. Lenguaje de manipulación de datos (DML) Estos comandos SQL se utilizan para almacenar, recuperar, modificar y eliminar datos. Estos comandos son SELECT, INSERT, UPDATE y DELETE.
  3. Lenguaje de control de transacciones (TCL) Estos comandos SQL se utilizan para administrar los cambios que afectan a los datos. Estos comandos son COMMIT, ROLLBACK y SAVEPOINT.
  4. Lenguaje de control de datos (DCL) Estos comandos SQL se utilizan para brindar seguridad a los objetos de la base de datos. Estos comandos son GRANT y REVOKE.

Tipos de datos
Los tipos de datos son propiedades de cada campo. Los tipos de datos son medios para identificar el tipo de datos y las operaciones asociadas para su manejo.

Comandos de base de datos
Crea una base de datos
Para crear una base de datos, se utiliza la instrucción CREATE DATABASE. La sintaxis básica de la instrucción CREATE DATABASE es la siguiente:

El nombre de la base de datos siempre debe ser único dentro del RDBMS.

Esta consulta crea una base de datos llamada "dname".

  • Mostrando base de datoss MySQL proporciona una declaración SHOW que muestra información sobre las bases de datos y las tablas que contienen.
    p.ej. MOSTRAR bases de datos Esta consulta mostrará una lista de las bases de datos disponibles.
  • Seleccionar bases de datos La instrucción USE selecciona una base de datos para convertirla en la base de datos predeterminada para una conexión determinada al servidor. La sintaxis es USE db-name.
    p.ej. Usar escuela Aquí, escuela es la base de datos que desea seleccionar.
  • Eliminación de bases de datos La base de datos se puede eliminar o eliminar con el comando DROP.
    p.ej. DROP database reeta Esta consulta eliminará la base de datos reeta de forma permanente.

Sentencia SQL CREATE TABLE
La sentencia CREATE TABLE se utiliza para crear tablas para almacenar datos.
La sintaxis de la sentencia CREATE TABLE es

  1. CREAR MESA define una nueva tabla.
  2. nombre de la tabla es el nombre de la tabla.
  3. column_namel, column_name2… son los nombres de las columnas.
  4. tipo de datos es el tipo de datos de la columna como char, date, number, etc.
  5. Talla es el tamaño de columna que puede contener una celda.
    p.ej. si quieres crear el EMPLEADO tabla, la declaración sería como

Visualización de una estructura de tabla
Si ha creado una tabla en la base de datos, es posible que desee mostrar su estructura mediante el comando DESC.

p.ej. DESC EMPLOYEE representará la descripción tabular de esta tabla como campo, tipo, clave, etc.
Sentencia SQL ALTER TABLE
La sentencia SQL ALTER TABLE se utiliza para modificar la definición (estructura) de una tabla modificando la definición de sus columnas.
El comando ALTER se utiliza para realizar las siguientes funciones:

  1. Agregar, soltar, modificar columnas de la tabla
  2. Agregar y quitar restricciones
  3. Habilitar y deshabilitar restricciones

Sintaxis Para agregar una columna

p.ej. para agregar una columna "experiencia" a la EMPLEADO tabla, la consulta sería como

Sintaxis Para soltar una columna

p.ej. para eliminar la columna "ubicación" de la tabla EMPLOYEE, la consulta sería como ALTER TABLE EMPLOYEE DROP location
Sintaxis Para modificar una columna

p.ej. para modificar la columna "salario" en la tabla EMPLEADO, la consulta sería como

Sentencia SQL RENAME
La instrucción SQL RENAME se utiliza para cambiar el nombre de la tabla o un objeto de base de datos. Sintaxis Para cambiar el nombre de una tabla

p.ej. para cambiar el nombre de la tabla EMPLOYEE a MY_EMPLOYEE, la consulta sería como

Insertar datos en la tabla
La instrucción INSERT INTO se usa para agregar una nueva fila a una tabla e insertar datos en la tabla.

Con esta sintaxis, solo se inserta una fila a la vez.
p.ej. para insertar el registro de un nuevo alumno en la tabla STUDENT_DETAILS, puede utilizar la siguiente declaración.

Insertar filas con valores NULL
Para insertar un valor NULL en una columna específica, puede escribir NULL sin comillas y NULO se insertará en esa columna.

Instrucción SQL SELECT
La sentencia SQL más utilizada es SELECCIONE declaración. El SELECCIONAR SQL La declaración se utiliza para consultar o recuperar datos de una tabla en la base de datos.
Sintaxis de la instrucción SQL SELECT para seleccionar todas las columnas.

para seleccionar columnas específicas.

column_list incluye una o más columnas de las que se recuperan los datos.

mostrará todos los registros en formato tabular.

Mostrará solo los registros de first_name, last_name y roll_No de la tabla STUDENT_DETAILS.
Alias ​​de SQL
El alias de SQL se utiliza para mostrar encabezados de columna más descriptivos. Sigue inmediatamente al nombre de la columna (también puede haber la palabra clave AS opcional entre la columna y el alias). Las comillas dobles son necesarias si contiene espacios o caracteres especiales o si distingue entre mayúsculas y minúsculas.
p.ej. para seleccionar el nombre de todos los estudiantes, la consulta sería como alias para las columnas

En la consulta anterior, la columna "nombre" recibe el alias "Nombre". Por lo tanto, cuando se muestra el resultado, la columna aparece como "NOMBRE" en lugar de "primer_nombre".
Palabra clave distinta o única
De forma predeterminada, el resultado de las consultas incluía todas las filas duplicadas. Para eliminar filas duplicadas del resultado de una instrucción SELECT, usamos la palabra clave DISTINCT o UNIQUE.
p.ej. para seleccionar el department_id distinto de los empleados de la tabla

Cláusula WHERE de SQL
La cláusula WHERE se utiliza cuando desea recuperar información específica de una tabla excluyendo otros datos irrelevantes. p.ej. cuando desee ver la información sobre los estudiantes en la décima clase solamente, entonces no necesita la información sobre los estudiantes en otras clases. Entonces, SQL ofrece una característica llamada cláusula WHERE que puede usarse para restringir los datos que se van a recuperar. La condición que proporciona en la cláusula WHERE filtra las filas recuperadas de la tabla y le proporciona solo las filas que esperaba ver. La cláusula WHERE se puede utilizar junto con las sentencias SELECT, DELETE, UPDATE.
Sintaxis de SQL DONDE la cláusula es

  1. Columna o expresión es la columna de una tabla o expresión.
  2. Operadores de operador de comparación como =, & lt & gt, etc.
  3. Valore cualquier valor de usuario o un nombre de columna para comparar.

Sintaxis para DONDE cláusula con SELECCIONE declaración es

Operadores SQL
Un operador es una palabra reservada o un carácter que se utiliza principalmente en la cláusula WHERE o HAVING de una instrucción SQL para realizar operaciones, como comparaciones y operaciones aritméticas. Los operadores se utilizan para especificar condiciones en una declaración SQL y para servir como conjunciones para múltiples condiciones en una declaración.
Hay cuatro tipos de operadores que se indican a continuación:

  1. Operadores aritméticos
  2. Operadores de comparación
  3. Operadores logicos
  4. Establecer operadores

Operadores aritméticos
Los operadores aritméticos se utilizan para realizar funciones matemáticas. Hay cuatro operadores convencionales para funciones matemáticas como:

Operadores de comparación
Los operadores de comparación se utilizan para comparar los datos de la columna con valores específicos en una condición. Los operadores de comparación también se utilizan junto con la instrucción SELECT para filtrar datos en función de condiciones específicas.
Existen los siguientes operadores de comparación como:

Operadores logicos
Los operadores lógicos prueban la veracidad de algunas condiciones. Devuelven un valor verdadero o falso para combinar uno o más valores verdaderos o falsos. Existen las siguientes operaciones lógicas:

Operadores SET
Los operadores SET se utilizan para combinar los resultados de dos consultas en un solo resultado.
1. UNIÓN
La UNIÓN se utiliza para devolver todas las filas distintas seleccionadas por cualquiera de las consultas.

3. Intersección e intersección de todos
Devuelve todas las filas comunes seleccionadas por ambas consultas.

4. MENOS
El operador MENOS se utiliza para devolver todas las filas distintas seleccionadas por la primera consulta, pero no la segunda.

ORDEN SQL POR
La cláusula ORDER BY se utiliza en una instrucción SELECT para ordenar los resultados en orden ascendente (ASC, el predeterminado) o descendente (DESC). SQL ordena los resultados de las consultas en orden ascendente de forma predeterminada.
Sintaxis Para usar ORDEN SQL POR cláusula para ordenar los datos es

Cambiar datos en una tabla
La instrucción UPDATE se usa para modificar las filas existentes. Podemos actualizar más de una fila a la vez.
p.ej. para cambiar el roll_no de un estudiante en particular de la tabla STUDENT_DETAILS, debe escribir el siguiente comando.

Eliminar una fila de una tabla
La declaración DELETE se utiliza para eliminar filas de la tabla. Podemos eliminar más de una fila a la vez. p.ej. para eliminar un registro de estudiante de la tabla STUDENT_DETAILS, debe escribir el siguiente comando:

También puede eliminar todas las filas de la tabla mediante el siguiente comando:

Concepto de transacción de base de datos
La colección de operaciones que forma una sola unidad lógica de trabajo se denomina transacción. En otras palabras, las transacciones son unidades o secuencias de trabajo realizadas en orden lógico, ya sea de forma manual por el usuario o automáticamente por algún tipo de programa de base de datos. En una base de datos relacional que utiliza SQL, las transacciones se realizan mediante el comando DML (lenguaje de manipulación de datos).
Una transacción puede ser una declaración DML o un grupo de declaraciones. Al administrar grupos de transacciones, cada grupo designado de transacciones debe tener éxito como una entidad o ninguna de ellas tendrá éxito.
Los siguientes puntos describen la naturaleza de las transacciones:

  1. Todas las transacciones tienen un principio y un final.
  2. Una transacción se puede guardar o deshacer.
  3. Si una transacción falla en el medio, ninguna parte de la transacción se puede guardar en la base de datos.

Cada transacción, generalmente implica una o más declaraciones de lenguaje de manipulación de datos y termina con un COMMIT para hacer que los cambios sean permanentes o ROLLBACK para deshacer los cambios. Una transacción comprende una unidad de trabajo realizada dentro de un sistema de administración de base de datos (o sistema similar) contra una base de datos y tratada de una manera coherente y confiable independiente de otras transacciones.
Las transacciones en un entorno de base de datos tienen los siguientes dos propósitos principales:

  1. Proporcionar unidades de trabajo confiables que permitan la recuperación correcta de fallas y mantener una base de datos consistente incluso en casos de falla del sistema, cuando la ejecución se detiene (total o parcialmente) con un estado poco claro.
  2. Proporcionar aislamiento entre programas que acceden a una base de datos al mismo tiempo. Si no se proporciona este aislamiento, los resultados del programa posiblemente sean erróneos.

Propiedades ACID
ACID (Atomicidad, Consistencia, Aislamiento, Durabilidad) es un conjunto de propiedades que garantizan que las transacciones de la base de datos se procesen de manera confiable. En el contexto de las bases de datos, una única operación lógica sobre los datos se denomina transacción, p. Ej. una transferencia de fondos de una cuenta bancaria a otra, aunque eso pueda implicar múltiples cambios (como debitar una cuenta y acreditar otra), es una sola transacción. Jim Gray definió estas propiedades de un sistema de transacciones confiable a fines de la década de 1970 y desarrolló tecnologías para lograrlas automáticamente. En 1983, Andreas Reuter y Theo Haerder acuñaron el acrónimo ACID para describirlos.
Atomicidad
La atomicidad requiere que cada transacción sea "todo o nada" si una parte de la transacción falla, toda la transacción falla y el estado de la base de datos no cambia. Un sistema atómico debe garantizar la atomicidad en todas y cada una de las situaciones, incluidas las fallas de energía, los errores y las caídas.
Consistencia
Asegura que cualquier transacción llevará la base de datos de un estado válido a otro. Cualquier dato escrito en la base de datos debe ser válido de acuerdo con todas las reglas definidas, incluidas, entre otras, restricciones, cascadas, desencadenantes y cualquier combinación de ellos.
Aislamiento
La propiedad de aislamiento asegura que la ejecución concurrente de transacciones da como resultado un estado del sistema que podría haberse obtenido, si las transacciones se ejecutan en serie, es decir, una tras otra.
Durabilidad
Durabilidad significa que una vez que se ha comprometido una transacción, seguirá siéndolo, incluso en caso de pérdida de energía, fallas o errores. En una base de datos relacional, p. Ej. Una vez que se ejecuta un grupo de sentencias SQL, los resultados deben almacenarse permanentemente (incluso si la base de datos falla inmediatamente después).
Transacciones en SQL
SQL es inherentemente transaccional y una transacción se inicia automáticamente cuando finaliza otra. Algunas bases de datos extienden SQL e implementan una instrucción START TRANSACTION, pero aunque aparentemente significa el inicio de la transacción, simplemente desactiva AUTOCOMMIT. El resultado de cualquier trabajo realizado después de este punto permanecerá invisible para otros usuarios de la base de datos hasta que el sistema procese una declaración COMMIT.
También puede producirse una instrucción ROLLBACK, que deshará cualquier trabajo realizado desde la última transacción. Tanto COMMIT como ROLLBACK finalizarán la transacción y comenzarán una nueva. Si AUTOCOMMIT se deshabilitó usando INICIAR TRANSACCIÓN, AUTOCOMMIT a menudo también se volverá a habilitar. Algunos sistemas de bases de datos permiten los sinónimos BEGIN, BEGIN WORK y BEGIN TRANSACTION y pueden tener otras opciones disponibles.
Transacciones distribuidas
Los sistemas de bases de datos implementan transacciones distribuidas como transacciones contra múltiples aplicaciones o hosts. Una transacción distribuida aplica las propiedades de ACID en múltiples sistemas o almacenes de datos y puede incluir sistemas como bases de datos, sistemas de archivos, sistemas de mensajería y otras aplicaciones. En una transacción distribuida, un servicio de coordinación asegura que todas las partes de la transacción se apliquen a todos los sistemas relevantes. Al igual que con la base de datos y otras transacciones, si alguna parte de la transacción falla, toda la transacción se revierte en todos los sistemas afectados.
Control transaccional
El control transaccional es la capacidad de administrar varias transacciones que pueden ocurrir dentro de un sistema de administración de base de datos relacional.
Nota Tenga en cuenta que la transacción es un grupo de extractos de DML. Cuando una transacción se ejecuta y se completa con éxito, la tabla de destino no se cambia inmediatamente, aunque puede parecerlo de acuerdo con el resultado. Cuando una transacción se completa con éxito, existen comandos de control transaccional que se utilizan para finalizar la transacción. Cuando la transacción se ha completado, en realidad no se toman cambios en la base de datos, los cambios reflejados son temporales y se descartan o guardan mediante la emisión de comandos de control de transacciones. Se puede explicar a través de la figura ilustrativa dada:

Hay tres comandos que se utilizan para controlar las transacciones:
1. Comando COMMIT
El comando de confirmación guarda todas las transacciones en la base de datos, desde el último comando COMMIT o ROLLBACK.

La palabra clave COMMIT es la única parte obligatoria de la sintaxis. El trabajo de palabras clave es opcional y su único propósito es hacer que el comando sea más fácil de usar.

El comando anterior elimina los registros de aquellos empleados cuya edad sea superior a 75 años. Aunque los cambios se reflejan en la base de datos, en realidad no se guardan. Como se explicó anteriormente, se almacenan en un área temporal. Para permitir cambios de forma permanente en la base de datos, se utiliza el comando COMMIT,

El comando anterior hará cambios permanentemente en la base de datos, desde que se emitió el último comando COMMIT o ROLLBACK.
2. Comando ROLLBACK
El comando ROLLBACK es el comando de control transaccional que se utiliza para deshacer transacciones que aún no se han guardado en la base de datos. El comando ROLLBACK solo se puede utilizar para deshacer transacciones, desde que se emitió el último comando COMMIT o ROLLBACK.

La palabra clave ROLLBACK es la única parte obligatoria de la sintaxis. El trabajo de palabras clave es opcional. Su único propósito es hacer que el comando sea más fácil de usar.

El comando anterior elimina los registros de aquellos empleados cuya edad sea superior a 75 años. Aunque los cambios se reflejan en la base de datos, en realidad no se guardan como se explicó anteriormente, se almacenan en un área temporal. Para descartar los cambios realizados en la base de datos, se utiliza el comando ROLLBACK.

El comando anterior descartará los cambios realizados en la base de datos, desde que se emitió el último comando COMMIT o ROLLBACK.
Nota El trabajo es totalmente opcional, es solo para hacer que el comando sea más fácil de usar.
3. Comando SAVEPOINT
Un punto de rescate es un punto en una transacción al que puede transferir la transacción sin deshacer toda la transacción.
Considere que una persona camina y después de pasar cierta distancia la carretera se divide en dos carriles. La persona no estaba segura de elegir qué pista, así que antes de seleccionar una pista al azar, hizo una bandera de señal, de modo que si la pista no era la correcta, pueda retroceder hasta la bandera de señal y seleccionar la pista correcta. En este ejemplo, la bandera de señal se convierte en el punto de guardado. La figura explicativa es la que se muestra arriba.

El nombre del punto de guardado debe ser explicativo.
p.ej. antes de eliminar los registros de un empleado cuya edad es superior a 75 años, no estamos seguros de si se nos da trabajo para eliminar realmente los registros de un empleado cuya edad es superior a 75 años u 80 años. Por lo tanto, antes de continuar, deberíamos crear un punto de guardado aquí, si se nos ordenó más tarde, es posible que no genere pérdida de información.

El comando anterior elimina los registros de aquellos empleados cuya edad sea superior a 75 años. Aunque los cambios se reflejan en la base de datos, en realidad no se guardan como se explicó anteriormente, se almacenan en un área temporal. Después de algún tiempo, hemos dado orden de aumentar el salario de los empleados al 10%. Podemos aumentar generando el siguiente comando. Pero antes de eso, haremos un punto de guardado para nuestros datos, por lo que en caso de que la administración de nivel superior cambie de opinión y no se deba dar ningún incremento en el pedido, simplemente podemos pasar la entrada de reversión para lograr el estado actual.

Aumentará el salario de cada empleado en un 10%.
Después de algún tiempo, si la gerencia de alto nivel decide que el salario del programador solo debe aumentarse en un 10%, lo único que tenemos que hacer es pasar el comando de reversión antes de que se actualice el salario.

Revertirá los cambios realizados en emp_salary, ahora podemos actualizar los registros de salario solo para aquellos empleados que son programadores. Si tenemos dudas, podemos poner savepoint, de lo contrario, savepoint no es obligatorio.

Aumentará el salario de solo programadores.
Si se han realizado todos los cambios y ahora, hemos decidido que no se requieren más cambios y tenemos que hacer cambios para aplicar en la base de datos de forma permanente, entonces simplemente podemos generar el comando COMMIT para reflejar los cambios de forma permanente en la base de datos.


Ver el vídeo: Unión de varias capas SHP en QGIS